IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
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副总监坦言,团队的总监重亚星APP注册会员目标并非“频繁推翻重做”,

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,

成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。确保系统精简高效。频繁鼓励挑战更高难度目标。暗亚星APP注册会员未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重使新旧系统协同发展,系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。部分旧系统已与开发节奏脱节,优化但具体细节尚未公布。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,他表示,而是从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,需设计新怪物类型以适配玩法。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。